Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Tagi HTML statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
6192 13665 6810 4115 1250 769 719

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2010-01-07 18:19:43 Tomek Kuljon zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

22 2010-01-09 00:19:41 Jormungarder zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

23 2010-01-12 12:08:40 Stefan Masta zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

24 2010-01-16 20:01:27 asdf zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

25 2010-01-21 02:18:11 Facent zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

26 2010-01-24 15:27:39 Marcin Baran zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

27 2010-01-26 02:35:47 entwine zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

28 2010-01-26 14:45:24 matrix4 zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

29 2010-01-28 00:11:23 Konrad A. zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

30 2010-01-28 20:26:52 teru zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

31 2010-01-30 03:12:28 Dawid Zwiewka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

32 2010-02-01 00:46:05 Stanisław Kubiak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

33 2010-02-19 13:23:17 Dejwi 14dziurek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

34 2010-02-20 14:09:46 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

35 2010-02-22 17:56:39 beluosus zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

36 2010-02-26 18:53:20 lordroxton zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

37 2010-03-03 21:53:31 Konrad Zemek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

38 2010-03-07 00:45:55 Marcin Abram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

39 2010-03-09 08:26:28 Mateusz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

40 2010-03-20 16:36:56 Rafał Walczyna zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.